Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Syreny, podobnie jak elfy, posiadają silną wrodzoną zdolność do posługiwania się magią, choć diametralnie od elfów różną. Te, które mistrzowsko opanują tę zdolność, zdobywają wielki szacunek, a ich umiejętności wykorzystywane są w licznych sztukach, o których większości ludzkość nawet nie śniła. Nie wolno im jednak używać tych sztuk w walce przeciwko przedstawicielom własnej rasy - ich moc ma wyższy cel ochrony ludu przed potworami, które wynurzą się odmętów.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Syrena nowicjuszka |
---|---|
Awansuje na: | Syrena |
Koszt: | 33 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Enchantress |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 9 - 1 wręcz | ||
pryśnięcie wodą obuchowa | 14 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |